L’Italiana in Algeri

      di
      Nicola Bocchetta
      Libero adattamento dall'opera lirica di Gioacchino Rossini e Angelo Anelli.

       Personaggi

      Mustafà, Bey di Algeri
      Elvira, moglie di Mustafà
      Zulma, schiava e confidente di Elvira
      Haly, Capitano dei Corsari di Algeri
      Lindoro, giovine italiano, schiavo preferito di Mustafà
      Isabella, bella italiana
      Taddeo, compagno di Isabella

      Figuranti: Eunuchi del serraglio, Corsari Algerini, Schiavi Italiani,
      Pappataci, Femmine del Serraglio, Schiavi europei, Marinari.

      L’azione si finge in Algeri.


        INFORMAZIONI PER I PERSONAGGI

        Mustafà, il Bey (Burbero Voglioso)

        Tu sei Mustafà, il Bey (Sovrano) di Algeri. Sei un uomo burbero, collerico ed arrogante, a cui piacciono le donne. Ti sei stufato della tua attuale moglie, Elvira. Purtroppo allontanarla è male e tenerla è peggio. Stai escogitando un piano per farla sposare con qualcuno, magari un italiano che se la porti via, in modo che tu possa trovare un’altra donna, magari un’italiana, che sono le donne che ti piacciono di più.
        Hai dalla tua parte il potere, che puoi elargire come doni ed onoreficenze a chi vuoi, ed il fidato Haly, il capo dei corsari.
        Battute
        “Io ti faccio impalar!”
        “Ritiratevi tutti!”
        “Le italiane son cortesi, nate son per farsi amar”
        “Altra legge non ho che il mio capriccio”
        Abilità
        Comando: Dibattito +5 nel convincere un personaggio a eseguire un ordine chiaro e univoco nella scena in corso.
        Terrorizzare: Dibattito +5 nel mettere in fuga gli altri personaggi in scena. (quando si arrabbia).

        Elvira (1), la Vittima

        Sei la moglie devota di Mustafà. Purtroppo a quanto pare lui non ti ama più, ma tu non hai smesso di amarlo. Devi obbedirgli, ma farai di tutto affinché lui resti con te.
        Abilità
        Amabilità: Dibattito +5 nell’affascinare la persona amata
        Austerità: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a comportarsi degnamente e a desistere dal compiere un atto scellerato e licenzioso.

        Zulma (1), la Frivola

        Sei la confidente di Elvira. Lei non è più amata da suo marito Mustafà, e soffre per questo. Tu vuoi aiutarla in tutti i modi ad essere felice. Speri che tutto si risolva per il meglio, qualunque esso sia. Cerchi di fare in modo che in ogni caso Elvira riesca a trovare un altro uomo che la renda felice.
        Abilità
        Cooperare: ha la facoltà di entrare in scena e restarci ogni volta che il suo nome viene fatto ad alta voce da un altro personaggio.
        Etichetta: Dibattito +5 nel convincere gli altri ad adeguarsi  al cerimoniale di corte. Interrompe qualsiasi Lotta che non si svolga nella forma del duello.

        Zulma (2), l’Amica

        Sei la confidente di Elvira. Lei non è più amata da suo marito Mustafà, e soffre per questo. Tu vuoi aiutarla in tutti i modi ad essere felice. Speri che tutto si risolva per il meglio, tornando con suo marito, quando gli passerà la voglia delle italiane.
        Abilità
        Cooperare: ha la facoltà di entrare in scena e restarci ogni volta che il suo nome viene fatto ad alta voce da un altro personaggio.
        Austerità: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a comportarsi degnamente e a desistere dal compiere un atto scellerato e licenzioso.

        Haly (1), il Ruffiano

        Sei il capo dei corsari di Algeri. Ti piace divertirti con il vino e le donne. Obbedisci agli ordini di Mustafà, che conosci da tanto tempo. Cerchi di aiutarlo nelle sue voglie. L’ultimo ordine che ti ha dato era di trovargli un’italiana.
        Battute
        “Non occor altro, obbedirò”
        Abilità
        Libertinaggio: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a compiere nella scena un atto licenzioso o ad abbandonarsi al piacere dei sensi.
        Mediazione: Dibattito +5 in qualsiasi trattativa di negoziazione fra 2 o più contendenti.

        Haly (2), il Prudente

        Sei il capo dei corsari di Algeri. Obbedisci agli ordini di Mustafà, che conosci da tanto tempo. Sai che lui purtroppo si fa trascinare troppo dai suoi istinti, senza ragionarci su. L’ultimo ordine che ti ha dato era di trovargli un’italiana, poiché vuole abbandonare la propria moglie Elvira.
        Battute: “Ma di Maometto al legge non pretende un tal pasticcio!”
        “Io servirvi vorrei, ma… l’incostanza del mar…”
        Abilità
        Ascoltare: entrare in scena di nascosto per ascoltare i colloqui riservati tra i personaggi.
        Mediazione: Dibattito +5 in qualsiasi trattativa di negoziazione fra 2 o più contendenti.

        Lindoro (1), l’Amante

        Sei Lindoro, a tua nave cadde in mano ai corsari e ora sei lo schiavo favorito di Mustafà. Pensi che lui abbia in mente per te qualche strano piano, anche se non sai cosa. Il tuo desiderio sarebbe di abbandonare questo posto e tornare in Italia, dove c’è l’unica donna che ami, Isabella. Chissà se lei ti pensa ancora?
        Battute
        “languir per una bella è il più crudel tormento”
        Abilità
        Amabilità: Dibattito +5 nell’affascinare la persona amata
        Candore: Dibattito +5 nel resistere  ai tentativi di seduzione e libertinaggio.

        Lindoro (2), il Fanfarone

        Sei Lindoro, un giovine italiano. Quando stavi in patria eri innamorato di Isabella, ma è tantissimo che non la vedi.  La tua nave cadde in mano ai corsari e ora sei lo schiavo favorito di Mustafà. Pensi che lui abbia in mente per te qualche strano piano, anche se non sai cosa. Il tuo desiderio sarebbe di abbandonare questo posto e tornare in Italia. Nel frattempo cerchi di divertirti come puoi, qui non mancano certo le donne e i vini. Certo che fare  un bello scherzo al Bey prima di scappare non sarebbe male come piccola vendetta!
        Battute
        “languir per una bella è il più crudel tormento”
        Abilità
        Cooperare: ha la facoltà di entrare in scena e restarci ogni volta che il suo nome viene fatto ad alta voce da un altro personaggio.
        Libertinaggio: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a compiere nella scena un atto licenzioso o ad abbandonarsi al piacere dei sensi.

        Isabella (1), la Seduttrice

        Sei una bella livornese, e ti sei imbarcata in un viaggio alla ricerca del tuo amato, che da mesi non torna più in Italia. Ti sei fatta accompagnare nel viaggio da Taddeo, un cicisbeo che crede che tu lo ami. Ma potrebbe essere tuo zio, vista l’età! Comunque, a te fa comodo lasciarglielo credere.
        Purtroppo la vostra nave si è arenata sugli scogli, e siete stati portati alla corte di Mustafà da Haly, il capo dei corsari. Ti sembra di aver scorto uno schiavo italiano che assomiglia al tuo amore. Ma ti ama ancora?
        Sei molto scaltra, e sai che puoi usare la tua bellezza a tuo piacimento per convincere gli uomini a fare quello che vuoi tu.
        Battute
        “So a domar gli uomini, come si fa!”
        Abilità
        Etichetta: Dibattito +5 nel convincere gli altri ad adeguarsi  al cerimoniale di corte. Interrompe qualsiasi Lotta che non si svolga nella forma del duello.
        Seduzione: Dibattito +5 nell’affascinare completamente un singolo personaggio per tutta una scena.

        Isabella (2), la Licenziosa

        Sei una bella livornese, e ti sei imbarcata in un viaggio alla ricerca del tuo amato,  che da mesi non torna più in Italia. Ti sei fatta accompagnare nel viaggio da Taddeo, un bell’uomo che ti viene dietro. Purtroppo la vostra nave si è arenata sugli scogli, e siete stati portati alla corte di Mustafà da Haly, il capo dei corsari. Ti sembra di aver scorto uno schiavo italiano che assomiglia al tuo amore. Ma forse in questo momento è più conveniente per te evitare le avances di Taddeo, e usare il tuo fascino su qualcuno di potente, in modo da scampare i pericoli.
        Sei molto scaltra, e sai che puoi usare la tua bellezza a tuo piacimento per convincere gli uomini a fare quello che vuoi tu. Comunque, il tuo spirito libertino  ti spinge a farti a mare dagli uomini, tutti.
        Battute
        “So a domar gli uomini, come si fa!”
        Abilità
        Libertinaggio: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a compiere nella scena un atto licenzioso o ad abbandonarsi al piacere dei sensi.
        Tradimento: indicare segretamente al regista un personaggio. Questi dovrà scartare casualmente una sua Frase Fatta (una volta per scena).

        Taddeo (1), il Pavido

        Sei il compagno di Isabella. Sai però che lei prima amava un altro, per la quale si è messa in questo viaggio. Il vostro vascello si è arenato sugli scogli di Algeri, e siete stati presi da Haly, il capo dei pirati e portati alla corte di Mustafà, il Bey.
        Tutto questo ti spaventa, hai paura di essere fatto schiavo, o di essere impalato, o di finir a far l’eunuco.
        Battute
        “Meglio il fiasco che il lampione” – “Ma se al lavor poi mi si mena, come resistere se ho poca schiena?”
        Abilità
        Ascoltare: entrare in scena di nascosto per ascoltare i colloqui riservati tra i personaggi.
        Cooperare: ha la facoltà di entrare in scena e restarci ogni volta che il suo nome viene fatto ad alta voce da un altro personaggio.

        Taddeo (2), l’Amante

        Sei il compagno di Isabella. Sai però che lei prima amava un altro, per la quale si è messa in questo viaggio. Ciononostante per amore l’hai accompagnata. Sei anche un po’ geloso, perché lei è molto bella e spesso gli uomini le vanno dietro. Il vostro vascello si è arenato sugli scogli di Algeri, e siete stati presi da Haly, il capo dei pirati e portati alla corte di Mustafà, il Bey.
        Tutto questo ti spaventa un po’, però sai che con Isabella, il tuo unico amore, nulla ti può succedere, e se saprai portarla via di qui, lei ti amerà per sempre.
        Battute
        “Meglio il fiasco che il lampione”
        “Ma se al lavor poi mi si mena, come resistere se ho poca schiena?”
        Abilità
        Amabilità: Dibattito +5 nell’affascinare la persona amata
        Candore: Dibattito +5 nel resistere  ai tentativi di seduzione e libertinaggio.
         

        Ulteriori cambiamenti

        Si possono cambiare ancora un po’ di cose, aggiungendo delle sottotrame, tipo un amore fra Zulma e Haly, oppure sovvertendo completamente il carattere dei personaggi, ma ricordando che si tratta sempre di una commedia:

        Elvira (2), la Licenziosa

        Sei Elvira, la moglie di Mustafà. Lui non ti ama più ed ha deciso di liberarsi di te. In qualche modo hai deciso di fargliela pagare, mettendogli più corna possibile e rendendolo ridicolo agli occhi di tutti, in tutti i modi che ti riusciranno.
        Abilità
        Libertinaggio: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a compiere nella scena un atto licenzioso o ad abbandonarsi al piacere dei sensi.
        Tradimento: indicare segretamente al regista un personaggio. Questi dovrà scartare casualmente una sua Frase Fatta (una volta per scena).

        Taddeo (3), la Canaglia

        Sei il compagno di Isabella. Sai però che lei prima amava un altro, per la quale si è messa in questo viaggio. Il vostro vascello si è arenato sugli scogli di Algeri, e siete stati presi da Haly, il capo dei pirati e portati alla corte di Mustafà, il Bey.
        Tutto questo ti spaventa, hai paura di essere fatto schiavo, o di essere impalato, o di finir a far l’eunuco. Per questo, visto che Isabella non sembra ricambiare il tuo amore, e che la situazione sembra pericolosa, meglio allearsi con chi ti promette maggiore protezione, e questo Haly o questo Mustafà sembrano quelli che comandano da queste parti. Di quello che succederà a Isabella non ti interessa molto, magari trovi moglie da queste parti.
        Battute
        “Meglio il fiasco che il lampione”
        “Ma se al lavor poi mi si mena, come resistere se ho poca schiena?”
        Abilità
        Mediazione: Dibattito +5 in qualsiasi trattativa di negoziazione fra 2 o più contendenti.
        Tradimento: indicare segretamente al regista un personaggio. Questi dovrà scartare casualmente una sua Frase Fatta (una volta per scena).

        Isabella (3), l’Ingenua

        Sei partita in viaggio con Taddeo alla ricerca del tuo amato, che da mesi non tornava più in Italia. Il vostro vascello ha naufragato sugli scogli, e siete stati portati da Haly alla corte di Mustafà. Ti pare di avere intravisto il tuo amato fra gli schiavi di Mustafà. Se è lui, speri di fuggire da qui con lui.
        Abilità
        Candore: Dibattito +5 nel resistere  ai tentativi di seduzione e libertinaggio.
        Cooperare: ha la facoltà di entrare in scena e restarci ogni volta che il suo nome viene fatto ad alta voce da un altro personaggio.

        Lindoro (3), il Traviato

        Sei stato preso tempo fa dai corsari di Algeri. Ora sei lo schiavo preferito di Mustafà. La vita qui non è male, e hai dimenticato la tua bella Isabella che ti aspetta in Italia, e ti sei invaghito completamente di Zulma, la schiava di Elvira, la moglie di Mustafà. Farai di tutto per accattivarti il favore di lei, e cercherai di chiedere a Mustafà intercessione per te presso Elvira.
        Abilità
        Libertinaggio: Dibattito +5 nel persuadere un singolo personaggio a compiere nella scena un atto licenzioso o ad abbandonarsi al piacere dei sensi.
        Ingannare: Dibattito +5 per persuadere un personaggio a compiere una determinata azione entro la fine della scena.

        Haly (3), il Subdolo

        Sei il capo dei corsari di Algeri. Mustafà si fida molto di te, ma tu devi obbedire i suoi ordini che a volte trovi stupidi. Lui si fa trascinare troppo dalle sue passioni, e così pensi che sarebbe meglio se fosse lui a seguire i tuoi ordini. Il fatto che ora si sia invaghito delle italiane non può che aiutarti. Devi riuscire a guadagnare una posizione di potere, e a governare nell’ombra.
        Abilità
        Tradimento: indicare segretamente al regista un personaggio. Questi dovrà scartare casualmente una sua Frase Fatta (una volta per scena).
        Mediazione: Dibattito +5 in qualsiasi trattativa di negoziazione fra 2 o più contendenti.
         

        NOTE PER IL REGISTA

        Trattandosi di una commedia, è meglio togliere dal mazzo delle carte “Longa Manus” e “Mors tua vita mea”. Non ci sono altri interventi particolari del regista. Il regista può stabilire gli archetipi dei personaggi da sé oppure dare una descrizione sommaria del personaggio e fare scegliere l’archetipo al giocatore che lo deve interpretare, ma questo è consigliabile solo se i giocatori non sono nuovi al gioco e alle sue regole.
        Se a Elvira viene assegnato l’archetipo la Licenziosa, allora Isabella dovrà sceglierne un altro (a meno che il regista voglia sperimentare una commedia un po’ osé :-).

        La vera Italiana in Algeri

        Nell’opera di Rossini le vicende si svolgono così:
        Mustafà è stufo di sua moglie Elvira, e convince Lindoro a sposarla, e a portarla in Italia. Lindoro accetta per essere libero.
        Taddeo e Isabella vengono presi dai corsari, e portati alla corte di Mustafà. Taddeo (su idea di Isabella) si finge suo zio. Lì Isabella e Lindoro si riconoscono a vicenda ma celano lo stupore come possono. In compenso Mustafà si è completamente invaghito di Isabella.
        Isabella non capisce come mai Lindoro voglia sposare Elvira, ma lui spiega che è solo per tornare in Italia. Isabella vuole usare la sua seduzione su Mustafà per organizzare con Lindoro un piano per scappare con Lindoro e gli altri schiavi italiani.
        Mustafà offre a Taddeo il ruolo di Kaimakan (luogotenente), perché lui lo ingrazi agli occhi di Isabella. Mustafà a prendere il caffè da lei, e lei gli rimprovera di trattare male la moglie.
        Isabella decide che sposerà Mustafà se lui passerà la prova di Pappataci, che dice lei, è un titolo molto ambito in Italia. Si organizza una festa. Tutti gli schiavi italiani vi partecipano. Taddeo e Lindoro spiegano a Mustafà come si fa il Pappataci: un pappataci non deve mai occuparsi di altro che di dormire, mangiare e bere. Taddeo (che non sa ancora che Isabella e Lindoro si amano) fa la prova con Mustafà. Davanti Mustafà e Taddeo, i due innamorati si promettono amore eterno. Mustafà si arrabbia, ma Taddeo gli dice che un pappataci non deve occuparsi di ciò, ma deve continuare a mangiare. Mustafà capisce cosa deve fare e non si cura più delle frasi di Isabella e Lindoro, anche quando questi vanno sulla nave con tutti gli schiavi italiani e fuggono (con Taddeo che ha cambiato idea all’ultimo momento).
        Arrivano Zulma, Elvira ed Haly ad avvertire Mustafà, che continua a fare il pappataci, e solo dopo un po’ si accorge di essere stato gabbato, e torna con Elvira.
        “La bella italiana, venuta in Algeri, insegna agli amanti gelosi ed alteri che a tutti, se vuole, la donna la fa.”
         

        Note per “Viva Verdi!”

        Viva Verdi! è un’espansione per On Stage! apparsa sul numero 25 di Kaos. Se volete giocare usando quelle regole opzionali, assegnate le voci ai vari personaggi in base all’archetipo, ricordando che Mustafà è un basso. Il personaggio più adatto a cui assegnare il ruolo di “fatalista” (lo spirito del librettista reincarnato) è quello di Haly.
         

        © Nicola Bocchetta 2001.
        On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano 1993 - DaS Production 1995.
        On Stage! è un marchio registrato di proprietà di L. Giuliano.
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