La compagnia di On Stage! è lieta di presentarvi un nuovo modo di intendere il gioco da tavolo
      ...interpretarlo!

      Preparatevi al peggio perchè....

      Signori, il delitto é servito!

      di
      Marzia "Nausicaa" Possenti
      Libero adattamento dell’omonimo film ispirato a "Cluedo"

       Personaggi
      Miss Scarlet
      Colonnello Mustard
      Mrs White
      Mr Green
      Prof. Plum
      Mrs Peacock
      Wadsworth (il maggiordomo)
       
       
       

      Se pensavate che il gioco fosse divertente ed il film di più allora il meglio deve ancora venire!


        INTRODUZIONE

        La malsana idea di trasformare in gioco un gioco che era stato trasformato in film mi eè venuta da una "casuale" conversazione telematica con Lorenzo Trenti. Stavamo decidendo quale copione scrivere per la finale del torneo TdM e lui propose, fra gli altri titoli, "invito a cena con delitto". Purtroppo non sono mai riuscita a vedere quel film, ma gli risposi che avevo visto questo, che effettivamente è d’ispirazione simile. Tutto quello che segue è frutto delle elucubrazioni che la mia mente malata ha sfornato nei pochi secondi seguenti l’invio della fatidica mail al malcapitato Lorenzo.
        Tanto per cominciare questo copione presenta alcune regole diverse da quelle tradizionali, per meglio interpretare lo spirito del film (e del gioco, ovviamente!). Inoltre è adatto ad essere giocato sia in versione classica che vox populi, anche se io preferisco comunque la versione live: è bellissimo veder correre i poveri personaggi da una stanza all’altra, nel disperato tentativo di salvarsi la pelle e di capire cosa diavolo sta succedendo! Lo so, lo so, sono un po’ sadica, ma se non fossi così che razza di regista sarei?
         

        REGOLE AGGIUNTIVE

        • Nessun personaggio può tentare un omicidio senza avere un’arma, e questo è ovvio. Fa eccezione soltanto mrs White grazie ad una sua speciale abilità. Percio’ al mazzo base verranno aggiunte delle carte "arma del delitto" ed i personaggi potranno utilizzare unicamente queste per uccidere i loro nemici.
        • I personaggi morti potranno tornare come spettri, apparizioni o nei sogni dei personaggi vivi e continueranno a partecipare alle aste delle scene.
        • Alcuni eventi saranno sotto il controllo del regista e si potranno verificare durante lo svolgimento della rappresentazione in qualsiasi momento. La lista degli eventi disponibili è nel capitolo apposito. Ovviamente si tratta di omicidi e perciò la cosa migliore sarebbe attivare ciascun evento quando il maggior sospettato non si trova in scena oppure quando si trova in una stanza dalla quale parte un passaggio segreto. Basta studiarsi i background dei personaggi per sapere chi potrebbe essere sospettato di cosa. Non è necessario che tutti gli eventi si verifichino, il regista dovrà decidere al momento quale desidera attivare e quando.
        • Saranno aggiunte al mazzo base anche le carte "scopri gli altarini di...". Esse permettono al giocatore che le possiede di scoprire il "terribile segreto" di uno degli altri personaggi. Non è permesso possedere la carta riguardante il proprio personaggio. La carta riguardante gli altarini di Wadsworth non dovrebbe essere immediatamente disponibile: sarebbe bene aggiungerla al mazzo a metà del penultimo atto. Per svelare il segreto il personaggio in possesso della carta dovrà interpretare la scena della confessione (es.: Plum: "Mrs Peacock, può fidarsi di me, il suo segreto sarà al sicuro".... gioca la carta degli altarini di Mrs Peacock e la costringe a rivelare il segreto). La lista dei segreti che i personaggi sono comunque costretti a rivelare qualora si utilizzi la loro carta si trova nel capitolo apposito mentre le carte sono elencate in un’altro capitolo.
        • Nessuno dei personaggi è indicato come colpevole, a parte Wadsworth che "favorisce l’uccisione di se stesso" nel prologo, proprio perchè tutti quanti hanno il movente per uccidere almeno uno dei png nel corso degli eventi attivati dal regista. Questo non vi vieta di aggiungere al background di uno di essi che il colpevole è lui, basterà cambiare il finale previsto.
        • Il finale è naturalmente triplo (come nel film) ed è indicato nell’apposito capitolo.

        PROLOGO

        (Sarebbe bene che la parte di Boddy fosse interpretata dal regista poichè è l’unica scritta e necessita comunque di un minimo d’improvvisazione. Dite ai giocatori che saranno liberi di dire ciò che vogliono, purchè al termine del prologo si decida di mettere tutte le armi nell’armadietto del salotto e di dare la chiave a Wadsworth, che la metterà in tasca.)
        Salotto di casa Boddy, dopo cena Wadsworth presenta ai personaggi, tutti riuniti, il signor Boddy. Su di un mobile del salotto saranno appoggiati sei pacchetti, ciascuno contenente un’arma: candeliere, attizzatoio, chiave inglese, corda, pistola, pugnale. Boddy saluta gentilmente i suoi ospiti, poi si siede su di una poltrona di fronte a loro. Può essere presente anche Yvette (la cameriera) che serve liquori con un vassoio.
        Boddy: "sono lieto che ciascuno di voi abbia accettato di buon grado il mio invito; d’altronde nessuno di voi aveva scelta in proposito. Tutti voi sapete perchè stasera siete qui, in casa di una persona per cui non nutrite certo una gran simpatia. Ovviamente nessuno di voi è stato presentato con il proprio vero nome, per rispetto alla vostra privacy. Bene, per ringraziarvi della vostra gentilezza e disponibilità ho pensato di offrirvi dei doni. Ciascuno di essi è stato pensato appositamente per la persona che lo riceverà (ndr: quindi evitate di regalare la chiave inglese a Miss Scarlett! Gli accoppiamenti originali del film erano: Mustard: chiave inglese, Plum: pistola, Scarlett: candelabro, Peacock: pugnale, White: corda, Green: tubo di piombo) e sono sicuro che saprete farne buon uso...Wadsworth!"
        Boddy fa un cenno a Wadsworth indicandogli di distribuire i pacchi.
        Boddy: "ah, dimenticavo signori...vi sconsiglio di tentare di uscire da questa casa prima di domattina...i miei cani non hanno ancora cenato stasera e sono piuttosto nervosi" e detto questo sorride e si dispone comodamente ad osservare le reazioni dei suoi ospiti ai regali.
        Attendete che i doni vengano aperti e che i personaggi discutano per un attimo del loro contenuto, poi spegnete la luce, togliete la pistola di mano a chi ce l’ha, simulate uno sparo e quando la luce ritorna i personaggi troveranno Boddy steso a terra e privo di vita. A questo punto date loro un po’ di tempo per simulare scene di panico, isteria ed accuse varie, poi chiudete la scena non appena Wadsworth ha la chiave in tasca.
         

        PERSONAGGI

        MISS SCARLETT

        Sai perfettamente perchè sei qui, e ovviamente il tuo nome non è certo Scarlett. Meglio che gli altri ospiti non conoscano la tua reale identità: sei piuttosto conosciuta nell’alta società ma la tua fama è apprezzata soprattutto dalla metà maschile di quest’ultima. In poche parole sei un’entreneuse e gestisci la casa d’appuntamenti più lussuosa dello stato. Nelle stanze delle tue ragazze passano ogni giorno politici, militari e membri dei servizi segreti: tutti quelli che contano, insomma. Anche il colonnello Mustard ed il professor Plum sono tuoi ottimi clienti. Ma la tua miglior rendita non proviene dai servizi che gli offri, bensì dalle informazioni che loro offrono a te ed alle tue "ragazze". Il signor Boddy è il tuo contatto con le potenze straniere, da quando ha scoperto i tuoi traffici ed ha cominciato a ricattarti. Ti sei sempre chiesta come diavolo abbia potuto arrivare a scoprire le tue attività, finchè non sei entrata in questa casa: la risposta è semplice, Yvette! Eh già, perchè Yvette è stata una delle tue "ragazze", ed anche molto in gamba! Ti ha fatto guadagnare un bel po’ di soldi finchè non è scomparsa. E’ evidente che Boddy le ha fatto un’offerta migliore della tua, e lei gli ha spifferato tutto....piccola serpe! Ma gliela farai pagare, in un modo o nell’altro! Purtroppo però sei un tipo piuttosto impulsivo e non riesci a nascondere completamente l’odio che provi per lei: ogni tanto ti sfugge qualche battuta pungente nei suoi confronti. Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
        Archetipo: l’astuta profittatrice
        Frase tipo: certo! Io mangio qualsiasi cosa! (In risposta alla generica domanda "le piace...?" seguita da un oggetto di qualsiasi tipo, dagli scrittori contemporanei agli autori di musica afro.)
        Particolarità: alta, bella e molto provocante. Se non fosse così elegante potrebbe quasi sembrare un’entreneuse...
        Abilità:
        Seduzione: funziona esattamente come descritto nel regolamento di On Stage!.
        Mangio qualsiasi cosa: permette al personaggio di inghiottire qualsiasi oggetto o cibo, anche avvelenato, senza riceverne alcun danno. Ovviamente nei limiti della credibilità: evitate di inghiottire un attizzatoio!
         

        MRS PEACOCK

        Il tuo vero nome non è Peacock e sai perfettamente perchè sei qui stasera: il signor Boddy ti ricattava! Da anni ormai ti costringeva a fornigli tutte le informazioni sul lavoro di tuo marito, altrimenti avrebbe fatto sì che venisse a conoscenza di tutti i debiti che hai contratto per il vizio del gioco. Ormai però sta diventando sempre più difficile soddisfare le richieste di Boddy, soprattutto da quando tuo marito ha perso la possibilità di un avanzamento di grado ed ha rischiato di essere espulso dal corpo dei Marines a causa di un terribile scandalo in cui lo ha coinvolto un uomo che credevate vostro amico. Tuo marito ne è uscito distrutto ed evita in ogni modo la vita di società che prima gli piaceva (e ti piace!) tanto.
        Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
        Archetipo: la chiacchierona petulante
        Frase tipo: non ho paura di un fato peggiore della morte, ma soltanto della morte: non è abbastanza? (pronunciato con voce isterica possibilmente dopo aver gridato qualcosa come: "moriremo tutti, lo so!!")
        Particolarità: la classica pettegola inglese, vestita con abiti e cappellini improbabili e pronta a sputare sentenze assurde su tutto e su tutti.
        Abilità:
        Urla assordanti: si tratta di un vero e proprio attacco di panico e perciò va interpretato adeguatamente. Rende automaticamente isterici tutti i presenti in scena, che cercheranno in ogni modo di far tacere tanto strazio (di solito con uno "stia zitta!" gridato in coro). Mentre il personaggio urla non sono possibili azioni di alcun tipo e s’interrompe qualsiasi confronto in atto.
        Vado ad incipriarmi il naso: il personaggio può sfuggire ad una situazione che reputa pericolosa semplicemente pronunciando la frase sopraindicata. Non è possibile utilizzare questa abilità se si è già impegnati in un confronto di lotta.
         

        MRS WHITE

        Sai perfettamente perchè sei qui stasera: il signor Boddy ti ricatta ormai da tempo. White è soltanto uno pseudonimo per nascondere un nome piuttosto famoso nell’alta società e, soprattutto, nella polizia dello stato. La stampa ti ha soprannominata "la vedova nera", colei che uccide con un bacio. Ti sei già sposata quattro volte (o erano cinque?...) e tutti i tuoi mariti erano ricchi, disponibili e soprattutto ti hanno lasciato delle eredità miliardarie quando, ahimè, sono morti prematuramente, tutti in circostanze poco chiare. La polizia ti ha perseguitata per anni tentando d’incriminarti per omicidio multiplo, ma non ci è mai riuscita! In effetti qualcosa di vero c’è: ti sei sempre servita degli uomini per ottenere una vita ricca e soprattutto il denaro necessario per condurla. Quando il marito di turno non ti serviva più hai provveduto a farlo passare a miglior vita. Nessuno aveva mai trovato uno straccio di prova delle tue azioni finchè non è arrivato il signor Boddy. Fino a stasera non avevi la più pallida idea di come Boddy fosse venuto a sapere dei tuoi piani così ben architettati, poi hai capito: la cuoca! La cuoca di casa Boddy ha lavorato per anni in casa tua con le stesse mansioni e probabilmente ha raccolto le prove che Boddy stesso ti ha mostrato e che sarebbero sufficienti ad incriminare un santo. Anche Yvette però non ti è sconosciuta: è stata l’amante del tuo ultimo marito, quello che si occupava di ricerca sul nucleare per il governo. Sospettavi che ti tradisse e l’avevi fatto seguire da un investigatore privato: conservi tuttora le splendide foto di quei due in pose intime....
        Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
        Archetipo: l’uxoricida
        Frase tipo: è una questione di vita dopo la morte: ora che lui è morto io ho una vita...
        Particolarità: pallida e tragica, sempre vestita di nero.
        Abilità:
        Avvelenare: è descritto nel regolamente del gioco.
        Incutere timore negli uomini: ogni volta che il personaggio pronuncia frasi del tipo "i mariti dovrebbero essere come i Kleenex: dolci, forti ed usa e getta" inevitabilmente gli uomini presenti sentiranno il bisogno di evitare qualsiasi tipo di discussione con il personaggio stesso. Può essere utilizzata per sfuggire ad un discorso che potrebbe essere pericoloso per il personaggio, anche se già iniziato. Non può essere utilizzata più di una volta per atto.
         

        MR GREEN

        Sai perfettamente perchè sei qui stasera: Green (anche se questo non è certo il suo vero nome) veniva ricattato da Boddy ormai da molto tempo e voi della CIA volete incastrarlo. E’ evidente che Boddy si serve di varie persone per ottenere informazioni segrete che poi vende ai Russi: Green dunque non è l’unico informatore. Alla Cia hanno deciso d’infiltrare un loro uomo all’interno del gruppo di persone invitate da Boddy stasera per ottenere notizie sugli altri informatori e, soprattutto, per arrestare Boddy. Poichè tu hai seguito le indagini su questo losco individuo sin dall’inizio sei stato scelto per questo difficile incarico.
        Archetipo: forse che sia gay?...
        Frase tipo: non avete nessun diritto di parlarmi in questo modo! (pronunciata quasi in falsetto, in risposta ad eventuali commenti sui suoi gusti sessuali)
        Particolarità: movenze e parlata vagamente effemminate. Per il resto un tipo piuttosto goffo, anche se fa di tutto per sembrare elegante.
        Abilità:
        Combinare pasticci: permette al personaggio di causare un danno qualunque, dal far cadere un bicchiere addosso a qualcuno al lancio di un carrello giù per le scale perchè ci si è appoggiato. Il personaggio può utilizzare unicamente gli oggetti presenti in scena. In caso di dubbi in proposito agli oggetti presenti vale il parere di chi controlla la scena, ma il regista ha comunque l’ultima parola.
        Coraggio insospettato: forza + 5 per difendere se stesso o un altro personaggio vittima di un’ingiustizia. Permette anche di sostituirsi al personaggio difeso in un eventuale confronto di lotta.
         

        COLONNELLO MUSTARD

        Il motivo per cui sei qui è chiaro: Boddy ti ricatta ormai da tempo. Il tuo vero nome non è certo Mustard. Tutto è cominciato quando hai deciso che lo stipendio di colonnello era davvero troppo poco per un uomo della tua levatura, ed hai cominciato a vendere informazioni segrete ai Russi. Avevi un contatto che acquistava la tua merce ad un ottimo prezzo, ma poi si è fatto avanti Boddy (non hai mai capito come diavolo abbia fatto a venire a conoscenza della tua piccola attività!) minacciandoti di rendere note le tue attività illecite se non avessi venduto le informazioni a lui. Per un po’ hai fatto il doppio gioco vendendo la merce ad entrambi, ma poi Boddy ti ha scoperto e ti ha costretto a tagliare i ponti con l’altro acquirente. Non potevi fare altrimenti, Boddy ti aveva in pugno. Così hai cercato d’incastrare il tuo contatto, un militare come te, anche se di grado inferiore, invischiandolo in una storia di traffico d’armi: è stato costretto a ritirarsi e ad accettare un posto in polizia per evitare di finire a gambe all’aria. L’ultima volta che l’hai visto ti ha giurato che si sarebbe vendicato. Da allora hai continuato a passare le tue informazioni a Boddy, che ti ha sempre pagato piuttosto bene, ma ultimamente ha cominciato ad addurre continue scuse per i ritardi di pagamento. Conosci bene uno degli invitati di questa sera: miss Scarlett è una famosa entreneuse e tu sei da parecchio tempo un assiduo frequentatore della sua "casa d’appuntamenti".Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
        Archetipo: il militare ottuso
        Frase tipo: state forse cercando di rendermi ridicolo di fronte agli altri ospiti? Non ho bisogno del vostro aiuto! (seguito da un momento di vaga riflessione in cui sembra aver capito che qualcosa in quello che ha detto non va....).
        Particolarità: militare alla Custer, con tanto di mustacchi e rigido come se avesse inghiottito una scopa.
        Abilità:
        Capire fischi per fiaschi: il personaggio può decidere d’interpretare alla lettera o di fraintendere una frase a lui diretta, anche se si tratta di una richiesta specifica o di un ordine. Ovviamente il giocatore dovrà interpretare in maniera credibile il qui pro quo.
        Ordine perentorio: dibattito + 5 per convincere uno o più personaggi ad eseguire gli ordini impartiti con tutta la forza della propria "militaritudine". Gli effetti sono validi solo all’interno della scena in corso.
         

        PROFESSOR PLUM

        Sei un professore molto noto nell’ambiente scientifico ed il tuo vero nome non è Plum. Sai perfettamente perchè sei qui stasera: Boddy ti ricatta da tempo. Il tuo campo di ricerca è piuttosto importante e molto segreto: lavori per i servizi segreti ma hai anche un’attività di copertura come psichiatra piuttosto noto. Qualche anno fa però hai rischiato uno scandalo perchè hai approfittato di una tua giovane paziente mentre era sotto ipnosi (è stato più forte di te: alle donne non riesci proprio a resistere!). La storia si è protratta per parecchi mesi finchè lei non si è resa conto di cosa stavi facendo ed ha minacciato di denunciarti. Fortunatamente non c’erano prove sufficienti, almeno finchè non è arrivato Boddy che ti ha mostrato delle foto a dir poco compromettenti che non sei ancora riuscito a capire come si sia procurato. In ogni caso da allora sei costretto a fornirgli informazioni segrete in cambio del suo silenzio. Non hai però capito perchè stasera ha invitato tutte queste persone. Una però tu la conosci: miss Scarlett è la proprietaria della casa d’appuntamenti che da qualche tempo frequenti con assiduità.
        Archetipo: il monomaniaco del sesso
        Frase tipo: qualunque, purchè sia esattamente ciò che non dovrebbe assolutamente essere detto in quella particolare situazione.
        Particolarità: uno come lui verrebbe comunemente definito "un porco", insomma non si può certo dire che non gli piacciano le donne....semmai sono i suoi modi che dalle donne non vengono molto apprezzati!
        Abilità:
        Ma non ci starà mica provando?...: mette automaticamente in fuga un personaggio femminile, costringendolo a ritirarsi ai margini della scena mentre pronuncia frasi del tipo: "come si permette, sporcaccione che non è altro!". Si tratta della normale reazione di qualsiasi donna a delle avances "un po’ troppo insistenti". Inutile dire che la scena va interpretata, ossia il professore dovrà "provarci" (nei limiti della decenza!) con la sua "vittima".
        Psichiatria spicciola: dibattito + 5 per convincere un altro personaggio, purchè non ci sia nessun altro in scena, a rispondere sinceramente alle proprie domande. La scena dovrà essere interpretata come un vero e proprio consulto psichiatrico al termine del quale il professore darà la propria diagnosi e la cura che il "paziente" dovrà seguire. Il "paziente" seguirà le indicazioni del "dottore" anche nel corso della scena successiva. Può essere utilizzato non più di tre volte nel corso della rappresentazione.
         

        WADSWORTH

        Sai perfettamente perchè sei qui questa sera: tu sei Boddy! Hai pagato una comparsa per fare la sceneggiata dei regali (vedi prologo) nella speranza di innescare una reazione a catena che ti liberi di tutti i tuoi informatori. Sai che la CIA è sulle tue tracce ed ormai senti il loro fiato sul collo: devi liberarti della tua rete d’informatori o ci resterai incastrato in eterno! Lo sciocco che hai assoldato non sa che hai intenzione di ucciderlo proprio appena avrà distribuito i pacchi con le armi ai tuoi ospiti. In questo modo tutti saranno convinti che tu sei morto e potrai andarti a godere i tuoi sudati risparmi in qualche isola tropicale, dove quei maledeti spioni non potranno raggiungerti mai.
        Sai tutto di chi è presente questa sera.
        Miss Scarlett è un’entreneuse che frutta le sue donnine per sottrarre informazioni segrete ai suoi ospiti più importanti (naturalmente ora le passa direttamente a te).
        Mrs Peacock ha il vizio del gioco e si è indebitata fino al collo, il marito è un generale dei Marines e lei ti passa tutte le informazioni segrete che riesce a sapere da lui.
        Mrs White è nota come "vedova nera", ha fatto fuori tutti i suoi mariti per l’eredità ma tu hai le prove del suo ultimo delitto.
        Il colonnello Mustard è un traditore: vende segreti ai Russi e tu lo hai scoperto e ricattato.
        Il professor Plum ha avuto una storia con una sua paziente, approfittando di lei mentre era sotto ipnosi: tu hai le prove e lo ricatti perchè ti dia informazioni sul lavoro che svolge per il governo.
        Mr Green lavora per la CIA ed è omosessuale: lo puoi provare e lui ti fornisce informazioni in cambio del tuo silenzio.
        Archetipo: colui che sa sempre tutto....insomma il maggiordomo!
        Frase tipo: sono soltanto il maggiordomo...maggiordomeggio!
        Particolarità: elegante, pratico e molto più sveglio di quanto richieda la professione che afferma con tanta fierezza di svolgere.
        Abilità:
        Maggiordomo: qualsiasi maggiordomo che si rispetti arriva immediatamente appena viene chiamato. Il personaggio deve entrare in scena, pronunciando la classica frase "desidera qualcosa, signore?", ogni volta che viene detto il suo nome.
        Deduzione logica: dibattito + 5 per convincere uno o più personaggi che le sue deduzioni sono assolutamente esatte, per tutta la durata della scena.
         

        SCENOGRAFIA

        Anticamera 
        Veranda
        (passaggio segreto per il Salotto) 
        Salotto 
        (armadio con armi e passaggio segreto per la Veranda)
         

        Cucina 
        (passaggio segreto per lo Studio)
        Sala da ballo
        Sala del biliardo
        Biblioteca 
         Ingresso
        Sala da pranzo
        Studio
        (telefono e passaggio segreto per la cucina)
        Cantina
        (interruttori generali della corrente)
        Scale

         
        • Vi sono in casa due passaggi segreti: il primo mette in comunicazione, in entrambi i sensi, il Salotto con la Veranda, il secondo la Cucina con lo Studio. I passaggi segreti permettono al personaggio che ha il controllo della scena di utilizzarli a proprio piacimento ed in qualsiasi momento per andare, anche per pochi secondi, nella stanza collegata dal passaggio stesso. Anche se il passaggio segreto viene utilizzato in presenza di altri personaggi essi non saranno in grado di farne uso, a meno che l’utilizzatore del passaggio non desideri diversamente.
        • Il telefono si trova soltanto nello studio, ed è l’unico contatto con il mondo esterno disponibile per i personaggi.
        • Nel corso del prologo tutte le armi verranno chiuse nell’armadio del Salotto e la chiave verrà messa nel taschino della giacca di Wadsworth. L’unico modo per entrare in possesso di un’arma consiste nell’avere la carta corrispondente. E’ però possibile rubare la chiave dal taschino di Wadsworth, ma ogni tentativo di aprire l’armadio provocherà l’immediata apparizione di Wadsworth stesso, o comunque di altri personaggi. Non staremo ad approfondire il modo in cui le armi finiscono in mano ai personaggi, nè il numero assolutamente folle di passaggi che la chiave compie nel corso della rappresentazione: qualcuno è mai riuscito veramente a capire la spiegazione che ne danno i personaggi nel film?

        FRASI FATTE SPECIALI

         
        ARMA DEL DELITTO

         

        Spranga

        In scena 
        ARMA DEL DELITTO

         

        Pistola

        In scena 
        ARMA DEL DELITTO

         

        Candeliere

        In scena 
        ARMA DEL DELITTO

         

        Corda

        In scena
        ARMA DEL DELITTO

         

        Pugnale

        In scena 
        ARMA DEL DELITTO

         

        Chiave inglese

        In scena
        CONOSCO QUESTO POSTO COME LE MIE TASCHE

        Permette l’utilizzo di un passaggio segreto

        In scena
        SCOPRI GLI ALTARINI DI MISS SCARLETT

        Permette di scoprire il terribile segreto di miss Scarlett

        In scena o dietro le quinte 
        SCOPRI GLI ALTARINI DI MRS PEACOCK

        Permette di scoprire il terribile segreto di mrs Peacock

        In scena o dietro le quinte
        SCOPRI GLI ALTARINI DI MRS WHITE

        Permette di scoprire il terribile segreto di mrs White

        In scena o dietro le quinte 
        SCOPRI GLI ALTARINI DI MR GREEN

        Permette di scoprire il terribile segreto di mr Green

        In scena o dietro le quinte 
        SCOPRI GLI ALTARINI DI WADSWORTH

        Permette di scoprire il terribile segreto di Wadsworth

        In scena o dietro le quinte
        SCOPRI GLI ALTARINI DEL COLONNELLO MUSTARD

        Permette di scoprire il terribile segreto del colonnello Mustard

        In scena o dietro le quinte
        SCOPRI GLI ALTARINI DEL PROFESSOR PLUM

        Permette di scoprire il terribile segreto del professor Plum

        In scena o dietro le quinte

         
         

        LISTA DEGLI EVENTI

        Lo scopo di questi eventi è quello di ricreare l’atmosfera di continua tensione e di avvenimenti che si susseguono a ritmo incalzante tipici del film. Saprete di aver raggiunto il vostro scopo quando, all’ennesimo spegnarsi della luce, i giocatori grideranno in coro "oh no, ancora!" oppure quando la loro reazione di fronte all’ennesimo cadavere sarà: "Wadsworth, porta fuori la spazzatura per favore!" (e vi assicuro che è successo!). Quindi scegliete bene il momento per attivare ogni singolo evento ed in ogni caso cercate di attivarne quanti più possibile, ovviamente in armonia con lo svolgersi della rappresentazione. Non è previsto nessun reale colpevole per i delitti ma ci saranno dei personaggi che, per il loro passato (vedi i terribili segreti), saranno maggiormente sospettati. Proprio per questo motivo le armi utilizzate per ogni singolo delitto non si troveranno mai nelle mani del maggior sospettato. La soluzione ideale è lasciarle accanto al corpo della vittima del momento, così da farle rinvenire assieme ad esso al termine di ciascun evento.
        • La luce si spegne improvvisamente e si sente un terribile urlo provenire dalla cucina. Poi la luce ritorna. I personaggi accorrono immediatamente e...non trovano nulla! Mentre i personaggi staranno confabulando fra di loro stupiti la porta della ghiacciaia si aprirà lasciando cadere in terra il corpo esanime della cuoca, pugnalata alle spalle.
        • La luce si spegne improvvisamente ed i personaggi sentono un grido soffocato provenire dalla sala del biliardo. Una volta accorsi sul posto trovano Yvette distesa sul tavolo con una corda attorno al collo.
        • La luce si spegne improvvisamente, la porta d’ingresso si apre e si sente una voce di donna cantare il testo di un telegramma...poi un colpo di pistola, lo battere della porta ed infine il silenzio! I personaggi accorsi sul posto trovano il corpo della ragazza dei telegrammi disteso a terra appena fuori dalla porta...naturalmente se aprono la porta.
        • Suona la porta ed un uomo chiede ai personaggi di poter fare una telefonata al soccorso stradale perchè ha la macchina in panne. Una volta nello studio indovinate un po’ cosa succede? La luce si spegne improvvisamente e si sente un colpo sordo provenire dallo studio. Una volta accorsi sul posto i personaggi trovano il corpo dell’uomo a terra con il capo sfondato dalla spranga.
        • Suona la porta ed un poliziotto entra dicendo che è stato chiamato da qualcuno della casa. Dopo aver ascoltato i fatti (fate avvenire qualche omicidio prima di attivare questo evento!) afferma di dover chiamare rinforzi data la gravità di ciò che è accaduto nella casa. Una volta nello studio gli eventi si svolgono esattamente come sopra, tranne per l’arma del delitto che risulta essere la chiave inglese.

         

        LISTA DEI TERRIBILI SEGRETI DEI PERSONAGGI

        Mrs White: è in realtà la famosa "Vedova Nera" di cui i giornali hanno tanto parlato per anni. Ha sposato almeno quattro uomini molto ricchi che sono tutti morti in circostanze a dir poco sospette lasciandola unica erede di una vera fortuna. Inoltre sembra proprio che conosca sia Yvette che la cuoca. Se interrogata in proposito dovrà rivelare i suoi rapporti con loro.

        Miss Scarlett: è un’entreneuse proprietaria della più famosa casa d’appuntamenti dello stato. La frequentano generali, senatori, dirigenti della CIA, ecc. E’ evidente che la Scarlett conosce Yvette, il professor Plum ed il colonnello Mustard. Se interrogata in proposito dovrà rivelare i suoi rapporti con loro.

        Mrs Peacock: è la moglie di un generale dell’esercito che è stato coinvolto in uno scandalo ed ha quasi rischiato di predere i gradi. Nello scandalo era coinvolto anche un altro militare, suo grande amico, che lo ha invece accusato di crimini orribili salvandosi in questo modo da una severissima condanna. (Se è già morto l’uomo con la macchina in panne il viso è quello dell’amico traditore: era apparso su tutti i giornali). In società si mormora che abbia il vizio del gioco.

        Colonnello Mustard: è un generale dell’esercito piuttosto importante, che qualche anno fa ha testimoniato al processo di un graduato accusato di traffico d’armi. All’epoca erano venute fuori delle storie poco chiare riguardo alle sue "presunte attività": l’accusato aveva affermato di essere stato incastrato dal colonnello con lo scopo di coprire un fiorente traffico d’informazioni segrete con i Russi. Nessuno gli aveva creduto ed era stato costretto a lasciare l’esercito e ad accettare un posto in polizia. Tutto era stato messo a tacere immediatamente. (Se è già morto il poliziotto si tratta del graduato di cui sopra). Inoltre è evidente che conosce miss Scarlett e se interrogato in proposito dovrà rivelare i suoi rapporti con lei.

        Professor Plum: è stato coinvolto qualche anno fa in una storia poco chiara con una sua cliente: in poche parole ha approfittato di lei mentre era sotto ipnosi. Lavora per i servizi segreti come consulente ad altissimo livello. Inoltre conosce miss Scarlett: se interrogato in proposito dovrà rivelare quali siano i suoi rapporti con lei.

        Mr Green: non si tratta del vero mr Green, bensì di un agente della CIA incaricato di scoprire gli informatori di Boddy e di arrestarlo assieme a loro.

        Wadsworth: è Boddy. L’uomo morto all’inizio di tutto questo caos è in realtà un attore pagato da lui per sostituirlo.
         

        FINALE

        Le ultime due o tre scene del quinto atto dovranno obbligatoriamente essere utilizzate dai personaggi per dare la loro "versione dei fatti". Chi riuscirà ad avere il controllo della scena sarà colui che farà la parte dell’investigatore improvvisato, spiegando a tutti gli altri "cosa diavolo è successo". Gli altri personaggi potranno intervenire a loro piacimento, preferibilmente per fare domande che mettano in difficoltà il protagonista della scena. Chi prende il controllo di una di queste scene viene automaticamente escluso dall’asta per le altre. Per rendere la cosa più stimolante per i giocatori, o soltanto per spronarli ad essere protagonisti di un finale, per una volta ci potrebbe essere un vincitore: colui che ha dato la miglior versione dei fatti (e non necessariamente la più coerente...). Il regista si riserva comunque il diritto di fare un epilogo qualora ritenesse che le spiegazioni date dai personaggi siano lacunose o per qualche motivo insoddisfacenti, o semplicemente perchè gli è venuta una particolare ispirazione per un finale alternativo. Lo scopo è a dir poco evidente: lasciare che i personaggi si scannino fra di loro per poi raccogliere vittoriosi i resti dello scontro....un lavoro di tutto riposo per un povero regista stanco al termine di una lunga rappresentazione!
         

        © Marzia Possenti 1999.
        On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano 1993 - DaS Production 1995.
        On Stage! è un marchio registrato di proprietà di L. Giuliano.
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