INTRODUZIONE
La malsana idea di trasformare in gioco un gioco che era stato trasformato
in film mi eè venuta da una "casuale" conversazione telematica con
Lorenzo Trenti. Stavamo decidendo quale copione scrivere per la finale
del torneo TdM e lui propose, fra gli altri titoli, "invito a cena con
delitto". Purtroppo non sono mai riuscita a vedere quel film, ma gli risposi
che avevo visto questo, che effettivamente è d’ispirazione simile.
Tutto quello che segue è frutto delle elucubrazioni che la mia mente
malata ha sfornato nei pochi secondi seguenti l’invio della fatidica mail
al malcapitato Lorenzo.
Tanto per cominciare questo copione presenta alcune regole diverse
da quelle tradizionali, per meglio interpretare lo spirito del film (e
del gioco, ovviamente!). Inoltre è adatto ad essere giocato sia
in versione classica che vox populi, anche se io preferisco comunque la
versione live: è bellissimo veder correre i poveri personaggi da
una stanza all’altra, nel disperato tentativo di salvarsi la pelle e di
capire cosa diavolo sta succedendo! Lo so, lo so, sono un po’ sadica, ma
se non fossi così che razza di regista sarei?
REGOLE AGGIUNTIVE
-
Nessun personaggio può tentare un omicidio senza avere un’arma,
e questo è ovvio. Fa eccezione soltanto mrs White grazie ad una
sua speciale abilità. Percio’ al mazzo base verranno aggiunte delle
carte "arma del delitto" ed i personaggi potranno utilizzare unicamente
queste per uccidere i loro nemici.
-
I personaggi morti potranno tornare come spettri, apparizioni o nei sogni
dei personaggi vivi e continueranno a partecipare alle aste delle scene.
-
Alcuni eventi saranno sotto il controllo del regista e si potranno verificare
durante lo svolgimento della rappresentazione in qualsiasi momento. La
lista degli eventi disponibili è nel capitolo apposito. Ovviamente
si tratta di omicidi e perciò la cosa migliore sarebbe attivare
ciascun evento quando il maggior sospettato non si trova in scena oppure
quando si trova in una stanza dalla quale parte un passaggio segreto. Basta
studiarsi i background dei personaggi per sapere chi potrebbe essere sospettato
di cosa. Non è necessario che tutti gli eventi si verifichino, il
regista dovrà decidere al momento quale desidera attivare e quando.
-
Saranno aggiunte al mazzo base anche le carte "scopri gli altarini di...".
Esse permettono al giocatore che le possiede di scoprire il "terribile
segreto" di uno degli altri personaggi. Non è permesso possedere
la carta riguardante il proprio personaggio. La carta riguardante gli altarini
di Wadsworth non dovrebbe essere immediatamente disponibile: sarebbe bene
aggiungerla al mazzo a metà del penultimo atto. Per svelare il segreto
il personaggio in possesso della carta dovrà interpretare la scena
della confessione (es.: Plum: "Mrs Peacock, può fidarsi di me, il
suo segreto sarà al sicuro".... gioca la carta degli altarini di
Mrs Peacock e la costringe a rivelare il segreto). La lista dei segreti
che i personaggi sono comunque costretti a rivelare qualora si utilizzi
la loro carta si trova nel capitolo apposito mentre le carte sono elencate
in un’altro capitolo.
-
Nessuno dei personaggi è indicato come colpevole, a parte Wadsworth
che "favorisce l’uccisione di se stesso" nel prologo, proprio perchè
tutti quanti hanno il movente per uccidere almeno uno dei png nel corso
degli eventi attivati dal regista. Questo non vi vieta di aggiungere al
background di uno di essi che il colpevole è lui, basterà
cambiare il finale previsto.
-
Il finale è naturalmente triplo (come nel film) ed è indicato
nell’apposito capitolo.
PROLOGO
(Sarebbe bene che la parte di Boddy fosse interpretata dal regista poichè
è l’unica scritta e necessita comunque di un minimo d’improvvisazione.
Dite ai giocatori che saranno liberi di dire ciò che vogliono, purchè
al termine del prologo si decida di mettere tutte le armi nell’armadietto
del salotto e di dare la chiave a Wadsworth, che la metterà in tasca.)
Salotto di casa Boddy, dopo cena Wadsworth presenta ai personaggi,
tutti riuniti, il signor Boddy. Su di un mobile del salotto saranno appoggiati
sei pacchetti, ciascuno contenente un’arma: candeliere, attizzatoio, chiave
inglese, corda, pistola, pugnale. Boddy saluta gentilmente i suoi ospiti,
poi si siede su di una poltrona di fronte a loro. Può essere presente
anche Yvette (la cameriera) che serve liquori con un vassoio.
Boddy: "sono lieto che ciascuno di voi abbia accettato di buon grado
il mio invito; d’altronde nessuno di voi aveva scelta in proposito. Tutti
voi sapete perchè stasera siete qui, in casa di una persona per
cui non nutrite certo una gran simpatia. Ovviamente nessuno di voi è
stato presentato con il proprio vero nome, per rispetto alla vostra privacy.
Bene, per ringraziarvi della vostra gentilezza e disponibilità ho
pensato di offrirvi dei doni. Ciascuno di essi è stato pensato appositamente
per la persona che lo riceverà (ndr: quindi evitate di regalare
la chiave inglese a Miss Scarlett! Gli accoppiamenti originali del film
erano: Mustard: chiave inglese, Plum: pistola, Scarlett: candelabro, Peacock:
pugnale, White: corda, Green: tubo di piombo) e sono sicuro che saprete
farne buon uso...Wadsworth!"
Boddy fa un cenno a Wadsworth indicandogli di distribuire i pacchi.
Boddy: "ah, dimenticavo signori...vi sconsiglio di tentare di uscire
da questa casa prima di domattina...i miei cani non hanno ancora cenato
stasera e sono piuttosto nervosi" e detto questo sorride e si dispone comodamente
ad osservare le reazioni dei suoi ospiti ai regali.
Attendete che i doni vengano aperti e che i personaggi discutano per
un attimo del loro contenuto, poi spegnete la luce, togliete la pistola
di mano a chi ce l’ha, simulate uno sparo e quando la luce ritorna i personaggi
troveranno Boddy steso a terra e privo di vita. A questo punto date loro
un po’ di tempo per simulare scene di panico, isteria ed accuse varie,
poi chiudete la scena non appena Wadsworth ha la chiave in tasca.
PERSONAGGI
MISS SCARLETT
Sai perfettamente perchè sei qui, e ovviamente il tuo nome non è
certo Scarlett. Meglio che gli altri ospiti non conoscano la tua reale
identità: sei piuttosto conosciuta nell’alta società ma la
tua fama è apprezzata soprattutto dalla metà maschile di
quest’ultima. In poche parole sei un’entreneuse e gestisci la casa d’appuntamenti
più lussuosa dello stato. Nelle stanze delle tue ragazze passano
ogni giorno politici, militari e membri dei servizi segreti: tutti quelli
che contano, insomma. Anche il colonnello Mustard ed il professor Plum
sono tuoi ottimi clienti. Ma la tua miglior rendita non proviene dai servizi
che gli offri, bensì dalle informazioni che loro offrono a te ed
alle tue "ragazze". Il signor Boddy è il tuo contatto con le potenze
straniere, da quando ha scoperto i tuoi traffici ed ha cominciato a ricattarti.
Ti sei sempre chiesta come diavolo abbia potuto arrivare a scoprire le
tue attività, finchè non sei entrata in questa casa: la risposta
è semplice, Yvette! Eh già, perchè Yvette è
stata una delle tue "ragazze", ed anche molto in gamba! Ti ha fatto guadagnare
un bel po’ di soldi finchè non è scomparsa. E’ evidente che
Boddy le ha fatto un’offerta migliore della tua, e lei gli ha spifferato
tutto....piccola serpe! Ma gliela farai pagare, in un modo o nell’altro!
Purtroppo però sei un tipo piuttosto impulsivo e non riesci a nascondere
completamente l’odio che provi per lei: ogni tanto ti sfugge qualche battuta
pungente nei suoi confronti. Quello che non riesci a capire è il
motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti
sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano
i loro rapporti col tuo ricattatore.
Archetipo: l’astuta profittatrice
Frase tipo: certo! Io mangio qualsiasi cosa! (In risposta alla
generica domanda "le piace...?" seguita da un oggetto di qualsiasi tipo,
dagli scrittori contemporanei agli autori di musica afro.)
Particolarità: alta, bella e molto provocante. Se non
fosse così elegante potrebbe quasi sembrare un’entreneuse...
Abilità:
Seduzione: funziona esattamente come descritto nel regolamento
di On Stage!.
Mangio qualsiasi cosa: permette al personaggio di inghiottire
qualsiasi oggetto o cibo, anche avvelenato, senza riceverne alcun danno.
Ovviamente nei limiti della credibilità: evitate di inghiottire
un attizzatoio!
MRS PEACOCK
Il tuo vero nome non è Peacock e sai perfettamente perchè
sei qui stasera: il signor Boddy ti ricattava! Da anni ormai ti costringeva
a fornigli tutte le informazioni sul lavoro di tuo marito, altrimenti avrebbe
fatto sì che venisse a conoscenza di tutti i debiti che hai contratto
per il vizio del gioco. Ormai però sta diventando sempre più
difficile soddisfare le richieste di Boddy, soprattutto da quando tuo marito
ha perso la possibilità di un avanzamento di grado ed ha rischiato
di essere espulso dal corpo dei Marines a causa di un terribile scandalo
in cui lo ha coinvolto un uomo che credevate vostro amico. Tuo marito ne
è uscito distrutto ed evita in ogni modo la vita di società
che prima gli piaceva (e ti piace!) tanto.
Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli
altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor
Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
Archetipo: la chiacchierona petulante
Frase tipo: non ho paura di un fato peggiore della morte, ma
soltanto della morte: non è abbastanza? (pronunciato con voce isterica
possibilmente dopo aver gridato qualcosa come: "moriremo tutti, lo so!!")
Particolarità: la classica pettegola inglese, vestita
con abiti e cappellini improbabili e pronta a sputare sentenze assurde
su tutto e su tutti.
Abilità:
Urla assordanti: si tratta di un vero e proprio attacco di panico
e perciò va interpretato adeguatamente. Rende automaticamente isterici
tutti i presenti in scena, che cercheranno in ogni modo di far tacere tanto
strazio (di solito con uno "stia zitta!" gridato in coro). Mentre il personaggio
urla non sono possibili azioni di alcun tipo e s’interrompe qualsiasi confronto
in atto.
Vado ad incipriarmi il naso: il personaggio può sfuggire
ad una situazione che reputa pericolosa semplicemente pronunciando la frase
sopraindicata. Non è possibile utilizzare questa abilità
se si è già impegnati in un confronto di lotta.
MRS WHITE
Sai perfettamente perchè sei qui stasera: il signor Boddy ti ricatta
ormai da tempo. White è soltanto uno pseudonimo per nascondere un
nome piuttosto famoso nell’alta società e, soprattutto, nella polizia
dello stato. La stampa ti ha soprannominata "la vedova nera", colei che
uccide con un bacio. Ti sei già sposata quattro volte (o erano cinque?...)
e tutti i tuoi mariti erano ricchi, disponibili e soprattutto ti hanno
lasciato delle eredità miliardarie quando, ahimè, sono morti
prematuramente, tutti in circostanze poco chiare. La polizia ti ha perseguitata
per anni tentando d’incriminarti per omicidio multiplo, ma non ci è
mai riuscita! In effetti qualcosa di vero c’è: ti sei sempre servita
degli uomini per ottenere una vita ricca e soprattutto il denaro necessario
per condurla. Quando il marito di turno non ti serviva più hai provveduto
a farlo passare a miglior vita. Nessuno aveva mai trovato uno straccio
di prova delle tue azioni finchè non è arrivato il signor
Boddy. Fino a stasera non avevi la più pallida idea di come Boddy
fosse venuto a sapere dei tuoi piani così ben architettati, poi
hai capito: la cuoca! La cuoca di casa Boddy ha lavorato per anni in casa
tua con le stesse mansioni e probabilmente ha raccolto le prove che Boddy
stesso ti ha mostrato e che sarebbero sufficienti ad incriminare un santo.
Anche Yvette però non ti è sconosciuta: è stata l’amante
del tuo ultimo marito, quello che si occupava di ricerca sul nucleare per
il governo. Sospettavi che ti tradisse e l’avevi fatto seguire da un investigatore
privato: conservi tuttora le splendide foto di quei due in pose intime....
Quello che non riesci a capire è il motivo per cui anche gli
altri siano stati invitati questa sera. Tutti sembrano conoscere il signor
Boddy, ma non hai ancora capito quali siano i loro rapporti col tuo ricattatore.
Archetipo: l’uxoricida
Frase tipo: è una questione di vita dopo la morte: ora
che lui è morto io ho una vita...
Particolarità: pallida e tragica, sempre vestita di nero.
Abilità:
Avvelenare: è descritto nel regolamente del gioco.
Incutere timore negli uomini: ogni volta che il personaggio
pronuncia frasi del tipo "i mariti dovrebbero essere come i Kleenex: dolci,
forti ed usa e getta" inevitabilmente gli uomini presenti sentiranno il
bisogno di evitare qualsiasi tipo di discussione con il personaggio stesso.
Può essere utilizzata per sfuggire ad un discorso che potrebbe essere
pericoloso per il personaggio, anche se già iniziato. Non può
essere utilizzata più di una volta per atto.
MR GREEN
Sai perfettamente perchè sei qui stasera: Green (anche se questo
non è certo il suo vero nome) veniva ricattato da Boddy ormai da
molto tempo e voi della CIA volete incastrarlo. E’ evidente che Boddy si
serve di varie persone per ottenere informazioni segrete che poi vende
ai Russi: Green dunque non è l’unico informatore. Alla Cia hanno
deciso d’infiltrare un loro uomo all’interno del gruppo di persone invitate
da Boddy stasera per ottenere notizie sugli altri informatori e, soprattutto,
per arrestare Boddy. Poichè tu hai seguito le indagini su questo
losco individuo sin dall’inizio sei stato scelto per questo difficile incarico.
Archetipo: forse che sia gay?...
Frase tipo: non avete nessun diritto di parlarmi in questo modo!
(pronunciata quasi in falsetto, in risposta ad eventuali commenti sui suoi
gusti sessuali)
Particolarità: movenze e parlata vagamente effemminate.
Per il resto un tipo piuttosto goffo, anche se fa di tutto per sembrare
elegante.
Abilità:
Combinare pasticci: permette al personaggio di causare un danno
qualunque, dal far cadere un bicchiere addosso a qualcuno al lancio di
un carrello giù per le scale perchè ci si è appoggiato.
Il personaggio può utilizzare unicamente gli oggetti presenti in
scena. In caso di dubbi in proposito agli oggetti presenti vale il parere
di chi controlla la scena, ma il regista ha comunque l’ultima parola.
Coraggio insospettato: forza + 5 per difendere se stesso o un
altro personaggio vittima di un’ingiustizia. Permette anche di sostituirsi
al personaggio difeso in un eventuale confronto di lotta.
COLONNELLO MUSTARD
Il motivo per cui sei qui è chiaro: Boddy ti ricatta ormai da tempo.
Il tuo vero nome non è certo Mustard. Tutto è cominciato
quando hai deciso che lo stipendio di colonnello era davvero troppo poco
per un uomo della tua levatura, ed hai cominciato a vendere informazioni
segrete ai Russi. Avevi un contatto che acquistava la tua merce ad un ottimo
prezzo, ma poi si è fatto avanti Boddy (non hai mai capito come
diavolo abbia fatto a venire a conoscenza della tua piccola attività!)
minacciandoti di rendere note le tue attività illecite se non avessi
venduto le informazioni a lui. Per un po’ hai fatto il doppio gioco vendendo
la merce ad entrambi, ma poi Boddy ti ha scoperto e ti ha costretto a tagliare
i ponti con l’altro acquirente. Non potevi fare altrimenti, Boddy ti aveva
in pugno. Così hai cercato d’incastrare il tuo contatto, un militare
come te, anche se di grado inferiore, invischiandolo in una storia di traffico
d’armi: è stato costretto a ritirarsi e ad accettare un posto in
polizia per evitare di finire a gambe all’aria. L’ultima volta che l’hai
visto ti ha giurato che si sarebbe vendicato. Da allora hai continuato
a passare le tue informazioni a Boddy, che ti ha sempre pagato piuttosto
bene, ma ultimamente ha cominciato ad addurre continue scuse per i ritardi
di pagamento. Conosci bene uno degli invitati di questa sera: miss Scarlett
è una famosa entreneuse e tu sei da parecchio tempo un assiduo frequentatore
della sua "casa d’appuntamenti".Quello che non riesci a capire è
il motivo per cui anche gli altri siano stati invitati questa sera. Tutti
sembrano conoscere il signor Boddy, ma non hai ancora capito quali siano
i loro rapporti col tuo ricattatore.
Archetipo: il militare ottuso
Frase tipo: state forse cercando di rendermi ridicolo di fronte
agli altri ospiti? Non ho bisogno del vostro aiuto! (seguito da un momento
di vaga riflessione in cui sembra aver capito che qualcosa in quello che
ha detto non va....).
Particolarità: militare alla Custer, con tanto di mustacchi
e rigido come se avesse inghiottito una scopa.
Abilità:
Capire fischi per fiaschi: il personaggio può decidere
d’interpretare alla lettera o di fraintendere una frase a lui diretta,
anche se si tratta di una richiesta specifica o di un ordine. Ovviamente
il giocatore dovrà interpretare in maniera credibile il qui pro
quo.
Ordine perentorio: dibattito + 5 per convincere uno o più
personaggi ad eseguire gli ordini impartiti con tutta la forza della propria
"militaritudine". Gli effetti sono validi solo all’interno della scena
in corso.
PROFESSOR PLUM
Sei un professore molto noto nell’ambiente scientifico ed il tuo vero nome
non è Plum. Sai perfettamente perchè sei qui stasera: Boddy
ti ricatta da tempo. Il tuo campo di ricerca è piuttosto importante
e molto segreto: lavori per i servizi segreti ma hai anche un’attività
di copertura come psichiatra piuttosto noto. Qualche anno fa però
hai rischiato uno scandalo perchè hai approfittato di una tua giovane
paziente mentre era sotto ipnosi (è stato più forte di te:
alle donne non riesci proprio a resistere!). La storia si è protratta
per parecchi mesi finchè lei non si è resa conto di cosa
stavi facendo ed ha minacciato di denunciarti. Fortunatamente non c’erano
prove sufficienti, almeno finchè non è arrivato Boddy che
ti ha mostrato delle foto a dir poco compromettenti che non sei ancora
riuscito a capire come si sia procurato. In ogni caso da allora sei costretto
a fornirgli informazioni segrete in cambio del suo silenzio. Non hai però
capito perchè stasera ha invitato tutte queste persone. Una però
tu la conosci: miss Scarlett è la proprietaria della casa d’appuntamenti
che da qualche tempo frequenti con assiduità.
Archetipo: il monomaniaco del sesso
Frase tipo: qualunque, purchè sia esattamente ciò
che non dovrebbe assolutamente essere detto in quella particolare situazione.
Particolarità: uno come lui verrebbe comunemente definito
"un porco", insomma non si può certo dire che non gli piacciano
le donne....semmai sono i suoi modi che dalle donne non vengono molto apprezzati!
Abilità:
Ma non ci starà mica provando?...: mette automaticamente
in fuga un personaggio femminile, costringendolo a ritirarsi ai margini
della scena mentre pronuncia frasi del tipo: "come si permette, sporcaccione
che non è altro!". Si tratta della normale reazione di qualsiasi
donna a delle avances "un po’ troppo insistenti". Inutile dire che la scena
va interpretata, ossia il professore dovrà "provarci" (nei limiti
della decenza!) con la sua "vittima".
Psichiatria spicciola: dibattito + 5 per convincere un altro
personaggio, purchè non ci sia nessun altro in scena, a rispondere
sinceramente alle proprie domande. La scena dovrà essere interpretata
come un vero e proprio consulto psichiatrico al termine del quale il professore
darà la propria diagnosi e la cura che il "paziente" dovrà
seguire. Il "paziente" seguirà le indicazioni del "dottore" anche
nel corso della scena successiva. Può essere utilizzato non più
di tre volte nel corso della rappresentazione.
WADSWORTH
Sai perfettamente perchè sei qui questa sera: tu sei Boddy! Hai
pagato una comparsa per fare la sceneggiata dei regali (vedi prologo) nella
speranza di innescare una reazione a catena che ti liberi di tutti i tuoi
informatori. Sai che la CIA è sulle tue tracce ed ormai senti il
loro fiato sul collo: devi liberarti della tua rete d’informatori o ci
resterai incastrato in eterno! Lo sciocco che hai assoldato non sa che
hai intenzione di ucciderlo proprio appena avrà distribuito i pacchi
con le armi ai tuoi ospiti. In questo modo tutti saranno convinti che tu
sei morto e potrai andarti a godere i tuoi sudati risparmi in qualche isola
tropicale, dove quei maledeti spioni non potranno raggiungerti mai.
Sai tutto di chi è presente questa sera.
Miss Scarlett è un’entreneuse che frutta le sue donnine per
sottrarre informazioni segrete ai suoi ospiti più importanti (naturalmente
ora le passa direttamente a te).
Mrs Peacock ha il vizio del gioco e si è indebitata fino al
collo, il marito è un generale dei Marines e lei ti passa tutte
le informazioni segrete che riesce a sapere da lui.
Mrs White è nota come "vedova nera", ha fatto fuori tutti i
suoi mariti per l’eredità ma tu hai le prove del suo ultimo delitto.
Il colonnello Mustard è un traditore: vende segreti ai Russi
e tu lo hai scoperto e ricattato.
Il professor Plum ha avuto una storia con una sua paziente, approfittando
di lei mentre era sotto ipnosi: tu hai le prove e lo ricatti perchè
ti dia informazioni sul lavoro che svolge per il governo.
Mr Green lavora per la CIA ed è omosessuale: lo puoi provare
e lui ti fornisce informazioni in cambio del tuo silenzio.
Archetipo: colui che sa sempre tutto....insomma il maggiordomo!
Frase tipo: sono soltanto il maggiordomo...maggiordomeggio!
Particolarità: elegante, pratico e molto più sveglio
di quanto richieda la professione che afferma con tanta fierezza di svolgere.
Abilità:
Maggiordomo: qualsiasi maggiordomo che si rispetti arriva immediatamente
appena viene chiamato. Il personaggio deve entrare in scena, pronunciando
la classica frase "desidera qualcosa, signore?", ogni volta che viene detto
il suo nome.
Deduzione logica: dibattito + 5 per convincere uno o più
personaggi che le sue deduzioni sono assolutamente esatte, per tutta la
durata della scena.
SCENOGRAFIA
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Anticamera
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Veranda
(passaggio segreto per il Salotto)
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Salotto
(armadio con armi e passaggio segreto per la Veranda)
|
Cucina
(passaggio segreto per lo Studio)
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Sala da ballo
|
Sala del biliardo
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Biblioteca
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Ingresso
|
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Sala da pranzo
|
Studio
(telefono e passaggio segreto per la cucina)
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Cantina
(interruttori generali della corrente)
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Scale
|
-
Vi sono in casa due passaggi segreti: il primo mette in comunicazione,
in entrambi i sensi, il Salotto con la Veranda, il secondo la Cucina con
lo Studio. I passaggi segreti permettono al personaggio che ha il controllo
della scena di utilizzarli a proprio piacimento ed in qualsiasi momento
per andare, anche per pochi secondi, nella stanza collegata dal passaggio
stesso. Anche se il passaggio segreto viene utilizzato in presenza di altri
personaggi essi non saranno in grado di farne uso, a meno che l’utilizzatore
del passaggio non desideri diversamente.
-
Il telefono si trova soltanto nello studio, ed è l’unico contatto
con il mondo esterno disponibile per i personaggi.
-
Nel corso del prologo tutte le armi verranno chiuse nell’armadio del Salotto
e la chiave verrà messa nel taschino della giacca di Wadsworth.
L’unico modo per entrare in possesso di un’arma consiste nell’avere la
carta corrispondente. E’ però possibile rubare la chiave dal taschino
di Wadsworth, ma ogni tentativo di aprire l’armadio provocherà l’immediata
apparizione di Wadsworth stesso, o comunque di altri personaggi. Non staremo
ad approfondire il modo in cui le armi finiscono in mano ai personaggi,
nè il numero assolutamente folle di passaggi che la chiave compie
nel corso della rappresentazione: qualcuno è mai riuscito veramente
a capire la spiegazione che ne danno i personaggi nel film?
FRASI FATTE SPECIALI
ARMA DEL DELITTO
Spranga
In scena
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ARMA DEL DELITTO
Pistola
In scena
|
ARMA DEL DELITTO
Candeliere
In scena
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ARMA DEL DELITTO
Corda
In scena
|
ARMA DEL DELITTO
Pugnale
In scena
|
ARMA DEL DELITTO
Chiave inglese
In scena
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CONOSCO QUESTO POSTO COME LE MIE TASCHE
Permette l’utilizzo di un passaggio segreto
In scena
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SCOPRI GLI ALTARINI DI MISS SCARLETT
Permette di scoprire il terribile segreto di miss Scarlett
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DI MRS PEACOCK
Permette di scoprire il terribile segreto di mrs Peacock
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DI MRS WHITE
Permette di scoprire il terribile segreto di mrs White
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DI MR GREEN
Permette di scoprire il terribile segreto di mr Green
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DI WADSWORTH
Permette di scoprire il terribile segreto di Wadsworth
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DEL COLONNELLO MUSTARD
Permette di scoprire il terribile segreto del colonnello Mustard
In scena o dietro le quinte
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SCOPRI GLI ALTARINI DEL PROFESSOR PLUM
Permette di scoprire il terribile segreto del professor Plum
In scena o dietro le quinte
|
LISTA DEGLI EVENTI
Lo scopo di questi eventi è quello di ricreare l’atmosfera di continua
tensione e di avvenimenti che si susseguono a ritmo incalzante tipici del
film. Saprete di aver raggiunto il vostro scopo quando, all’ennesimo spegnarsi
della luce, i giocatori grideranno in coro "oh no, ancora!" oppure quando
la loro reazione di fronte all’ennesimo cadavere sarà: "Wadsworth,
porta fuori la spazzatura per favore!" (e vi assicuro che è successo!).
Quindi scegliete bene il momento per attivare ogni singolo evento ed in
ogni caso cercate di attivarne quanti più possibile, ovviamente
in armonia con lo svolgersi della rappresentazione. Non è previsto
nessun reale colpevole per i delitti ma ci saranno dei personaggi che,
per il loro passato (vedi i terribili segreti), saranno maggiormente sospettati.
Proprio per questo motivo le armi utilizzate per ogni singolo delitto non
si troveranno mai nelle mani del maggior sospettato. La soluzione ideale
è lasciarle accanto al corpo della vittima del momento, così
da farle rinvenire assieme ad esso al termine di ciascun evento.
-
La luce si spegne improvvisamente e si sente un terribile urlo provenire
dalla cucina. Poi la luce ritorna. I personaggi accorrono immediatamente
e...non trovano nulla! Mentre i personaggi staranno confabulando fra di
loro stupiti la porta della ghiacciaia si aprirà lasciando cadere
in terra il corpo esanime della cuoca, pugnalata alle spalle.
-
La luce si spegne improvvisamente ed i personaggi sentono un grido soffocato
provenire dalla sala del biliardo. Una volta accorsi sul posto trovano
Yvette distesa sul tavolo con una corda attorno al collo.
-
La luce si spegne improvvisamente, la porta d’ingresso si apre e si sente
una voce di donna cantare il testo di un telegramma...poi un colpo di pistola,
lo battere della porta ed infine il silenzio! I personaggi accorsi sul
posto trovano il corpo della ragazza dei telegrammi disteso a terra appena
fuori dalla porta...naturalmente se aprono la porta.
-
Suona la porta ed un uomo chiede ai personaggi di poter fare una telefonata
al soccorso stradale perchè ha la macchina in panne. Una volta nello
studio indovinate un po’ cosa succede? La luce si spegne improvvisamente
e si sente un colpo sordo provenire dallo studio. Una volta accorsi sul
posto i personaggi trovano il corpo dell’uomo a terra con il capo sfondato
dalla spranga.
-
Suona la porta ed un poliziotto entra dicendo che è stato chiamato
da qualcuno della casa. Dopo aver ascoltato i fatti (fate avvenire qualche
omicidio prima di attivare questo evento!) afferma di dover chiamare rinforzi
data la gravità di ciò che è accaduto nella casa.
Una volta nello studio gli eventi si svolgono esattamente come sopra, tranne
per l’arma del delitto che risulta essere la chiave inglese.
LISTA DEI TERRIBILI SEGRETI DEI PERSONAGGI
Mrs White: è in realtà la famosa "Vedova Nera" di
cui i giornali hanno tanto parlato per anni. Ha sposato almeno quattro
uomini molto ricchi che sono tutti morti in circostanze a dir poco sospette
lasciandola unica erede di una vera fortuna. Inoltre sembra proprio che
conosca sia Yvette che la cuoca. Se interrogata in proposito dovrà
rivelare i suoi rapporti con loro.
Miss Scarlett: è un’entreneuse proprietaria della più
famosa casa d’appuntamenti dello stato. La frequentano generali, senatori,
dirigenti della CIA, ecc. E’ evidente che la Scarlett conosce Yvette, il
professor Plum ed il colonnello Mustard. Se interrogata in proposito dovrà
rivelare i suoi rapporti con loro.
Mrs Peacock: è la moglie di un generale dell’esercito
che è stato coinvolto in uno scandalo ed ha quasi rischiato di predere
i gradi. Nello scandalo era coinvolto anche un altro militare, suo grande
amico, che lo ha invece accusato di crimini orribili salvandosi in questo
modo da una severissima condanna. (Se è già morto l’uomo
con la macchina in panne il viso è quello dell’amico traditore:
era apparso su tutti i giornali). In società si mormora che abbia
il vizio del gioco.
Colonnello Mustard: è un generale dell’esercito piuttosto
importante, che qualche anno fa ha testimoniato al processo di un graduato
accusato di traffico d’armi. All’epoca erano venute fuori delle storie
poco chiare riguardo alle sue "presunte attività": l’accusato aveva
affermato di essere stato incastrato dal colonnello con lo scopo di coprire
un fiorente traffico d’informazioni segrete con i Russi. Nessuno gli aveva
creduto ed era stato costretto a lasciare l’esercito e ad accettare un
posto in polizia. Tutto era stato messo a tacere immediatamente. (Se è
già morto il poliziotto si tratta del graduato di cui sopra). Inoltre
è evidente che conosce miss Scarlett e se interrogato in proposito
dovrà rivelare i suoi rapporti con lei.
Professor Plum: è stato coinvolto qualche anno fa in una
storia poco chiara con una sua cliente: in poche parole ha approfittato
di lei mentre era sotto ipnosi. Lavora per i servizi segreti come consulente
ad altissimo livello. Inoltre conosce miss Scarlett: se interrogato in
proposito dovrà rivelare quali siano i suoi rapporti con lei.
Mr Green: non si tratta del vero mr Green, bensì di un
agente della CIA incaricato di scoprire gli informatori di Boddy e di arrestarlo
assieme a loro.
Wadsworth: è Boddy. L’uomo morto all’inizio di tutto questo
caos è in realtà un attore pagato da lui per sostituirlo.
FINALE
Le ultime due o tre scene del quinto atto dovranno obbligatoriamente essere
utilizzate dai personaggi per dare la loro "versione dei fatti". Chi riuscirà
ad avere il controllo della scena sarà colui che farà la
parte dell’investigatore improvvisato, spiegando a tutti gli altri "cosa
diavolo è successo". Gli altri personaggi potranno intervenire a
loro piacimento, preferibilmente per fare domande che mettano in difficoltà
il protagonista della scena. Chi prende il controllo di una di queste scene
viene automaticamente escluso dall’asta per le altre. Per rendere la cosa
più stimolante per i giocatori, o soltanto per spronarli ad essere
protagonisti di un finale, per una volta ci potrebbe essere un vincitore:
colui che ha dato la miglior versione dei fatti (e non necessariamente
la più coerente...). Il regista si riserva comunque il diritto di
fare un epilogo qualora ritenesse che le spiegazioni date dai personaggi
siano lacunose o per qualche motivo insoddisfacenti, o semplicemente perchè
gli è venuta una particolare ispirazione per un finale alternativo.
Lo scopo è a dir poco evidente: lasciare che i personaggi si scannino
fra di loro per poi raccogliere vittoriosi i resti dello scontro....un
lavoro di tutto riposo per un povero regista stanco al termine di una lunga
rappresentazione!