BOTTEGHE OSCURESceneggiatura minimalista
"Partita a due" per On Stage!
Personaggi Il Primo Merciaio Durata Prologo - Scena prima - Scena seconda - Epilogo. Che cos'è "Partita a due" "Partita a due" è un modello di sceneggiatura per due giocatori-attori, un prologo, due scene e un epilogo. L'idea è di partire da una situazione data (che potrebbe anche essere ispirata a un episodio secondario di un'opera classica: pensate ai due becchini del cimitero di Elsinore) e mettere i giocatori nella condizione di sviluppare un dramma di brevissima durata. In tutto, tra prologo ed epilogo, al massimo 20-25 minuti. Il modello è stato sperimentato per la prima volta a Lucca Comics & Games 2005 nel decennale di On Stage! Il regista si deve disporre tra i due giocatori che si trovano l'uno
di fronte all'altro. Come al solito al centro c'è lo spazio per il
palcoscenico. Il fatto che si fronteggiano deve rimarcare il loro
conflitto come personaggi. Il regista è invitato a ricordare ai
giocatori che come attori essi collaborano alla buona riuscita del
dramma. LOCAZIONILe locazioni sono lasciate alla fantasia dei giocatori. La sceneggiatura è abbastanza strutturata, sulla base dei copioni legati alla scelta degli archetipi. Saranno i giocatori stessi a decidere dove si svolgono le due scene: la bottega, la piazza principale della città, la casa di uno de merciai, ecc. PROLOGO(da far recitare ai giocatori) La descrizione della scena e la battuta di chiusura dopo il Sipario sono lette dal regista. La
scena si svolge nella bottega del SECONDO MERCIAIO. All’alzarsi del
sipario entra il PRIMO MERCIAIO con un grosso pacco e si rivolge al
SECONDO. IL PRIMO MERCIAIO - Buongiorno collega. Noi non ci conosciamo nemmeno, ma vengo a proporvi un affare. Ho in questo pacco una certa quantità di tulle rosa di cui non so che fare. Viceversa avrei bisogno di tulle celeste. Se per caso voi ne aveste, sarei contentissimo di fare uno scambio di merce. IL SECONDO MERCIAIO - Capitate a proposito, collega. Io ho per l’appunto bisogno di tulle rosa e, benché noi non ci conosciamo affatto, la vostra fisionomia m’ispira fiducia e sono certo che non mi darete, come suol dirsi, una impiombatura. Perciò sono pronto a scambiare la merce con voi. Dàtemi il tulle rosa. IL PRIMO MERCIAIO - Eccolo. Consegna il pacco. E voi datemi in cambio quello celeste. IL SECONDO MERCIAIO - Eccolo. Consegna il pacco. (Sipario) NON SI CONOSCEVANO NEMMENO E SI DAVANO DEL TULLE
INFORMAZIONI PER IL REGISTAAll'inizio ciascun giocatore estrae a sorte quale dei merciai interpretare; successivamente sceglie l'archetipo: Primo Merciaio: L'Amico, L'Intrepido, Il Subodolo. Secondo Merciaio: Il Fanfarone, Il Malvagio, Il Traviato. I giocatori assegnano i punteggi a Dibattito, Lotta e Fortuna e ricevono tre Frasi Fatte a testa. Le Frasi Fatte sono importantissime in un dramma che si svolge in due scene. Se il regista vuole ridurne l'effetto sugli eventi potrebbe distribuirne due o non effettuare il ripristino al termine della prima scena. Queste
sono le Frasi Fatte da eliminare: Attenzione:
le Frasi Fatte "Dietro le Quinte" si possono usare con il
personaggio in scena. Il "convincimento di Dibattito”, sia per confronto di punteggi che come conseguenza delle Frasi Fatte, esaurisce il suo effetto all'interno della scena in corso.
Come
si è detto vengono giocate due scene. La
seconda scena è del personaggio che non ha avuto la prima scena. Il
regista sia attento a chiudere
al prima scena prima che si concluda tutto. Per lasciare anche all'altro
giocatore la possibilità di controllare una scena. Ricordo che chi
controlla la scena decide anche gli oggetti che sono in scena, anche se
non nominati dal regista. L'Epilogo
è a cura del regista ed è solo narrativo. Non vi sono interventi attivi
da parte dei personaggi. Eventualmente i giocatori possono mettere in
scena e interpretare l'epilogo deciso dal regista sulla base dello
svolgimento degli eventi.
I COPIONI DEI PERSONAGGI PRIMO
MERCIAIO L’AMICO
Sei
un buon uomo. Però
hai intravisto nel retrobottega tua moglie (TERZA) che si aggiustava la
giarrettiera. Dovrai
chiedere gentilmente delle spiegazioni a SECONDO. Eventualmente
sei disposto a divorziare da TERZA se SECONDO è disposto a
sposarla. PRIMO
MERCIAIO L’INTREPIDO
Sei
una persona molto onesta ma anche di forti principi. Effettivamente
sei andato lì per proporre uno scambio di merce. Ah!
Tradimento! Gelosia! PRIMO
MERCIAIO IL SUBDOLO
A
dir poco sei un tipo infido. Ti disturba il fatto che ci siano due
merciai in città. Hai mandato da SECONDO una prostituta minorenne
(TERZA) per incastrarlo, ricattarlo, fargli chiudere bottega o
convincerlo a venderti il negozio a poco prezzo. Mentre
vi scambiavate i pacchi, hai distratto SECONDO e hai scattato una
fotografia in cui si vede la ragazzina nel retrobottega che si aggiusta
il reggicalze. SECONDO
MERCIAIO IL FANFARONE
Accidenti,
PRIMO è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, ma non
sapevi che fosse sua moglie. Nemmeno lo conoscevi! Però hai capito
tutto quando lei ha esclamato: “Cielo, mio marito!”. Ora
cercherai di metterla in burla. In fondo si è trattato solo di una
sveltina. Non è una cosa seria. Devi
liberarti di lui, eventualmente minacciandolo di metterlo in ridicolo di
fronte a tutti i commercianti della città. SECONDO
MERCIAIO IL MALVAGIO
PRIMO
è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, sua moglie. Così
ora chiamerai la polizia, lo farai incastrare e sbattere in galera. SECONDO
MERCIAIO IL TRAVIATO
Accidenti,
PRIMO è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, ma non
sapevi che fosse sua moglie. Nemmeno lo conoscevi! Però hai capito
tutto quando lei ha esclamato: “Cielo, mio marito!”. Quella
donna ti ha ingannato! Eri un grande merciaio una volta, ma ora sarai lo
zimbello di tutti. Se
lui lo rifiuta allora uno dei due dovrà morire. On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano
1993 - DaS Production 1995. |