BOTTEGHE OSCURE

      Sceneggiatura minimalista "Partita a due" per On Stage! 
      di Luca Giuliano
      ispirata a Tragedie in due battute di Achille Campanile 

       

      Personaggi

      Il Primo Merciaio 
      Il Secondo Merciaio

      Durata

      Prologo - Scena prima - Scena seconda - Epilogo.

      Che cos'è "Partita a due"  

      "Partita a due" è un modello di sceneggiatura per due giocatori-attori, un prologo, due scene e un epilogo.

      L'idea è di partire da una situazione data (che potrebbe anche essere ispirata a un episodio secondario di un'opera classica: pensate ai due becchini del cimitero di Elsinore) e mettere i giocatori nella condizione di sviluppare un dramma di brevissima durata. In tutto, tra prologo ed epilogo, al massimo 20-25 minuti. Il modello è stato sperimentato per la prima volta a Lucca Comics & Games 2005 nel decennale di On Stage!    

      Il regista si deve disporre tra i due giocatori che si trovano l'uno di fronte all'altro. Come al solito al centro c'è lo spazio per il palcoscenico. Il fatto che si fronteggiano deve rimarcare il loro conflitto come personaggi. Il regista è invitato a ricordare ai giocatori che come attori essi collaborano alla buona riuscita del dramma. 

      LOCAZIONI

      Le locazioni sono lasciate alla fantasia dei giocatori. La sceneggiatura è abbastanza strutturata, sulla base dei copioni legati alla scelta degli archetipi. Saranno i giocatori stessi a decidere dove si svolgono le due scene: la bottega, la piazza principale della città, la casa di uno de merciai, ecc.

      PROLOGO

      (da far recitare ai giocatori)

      La descrizione della scena e la battuta di chiusura dopo il Sipario sono lette dal regista.

      La scena si svolge nella bottega del SECONDO MERCIAIO. All’alzarsi del sipario entra il PRIMO MERCIAIO con un grosso pacco e si rivolge al SECONDO.

      IL PRIMO MERCIAIO - Buongiorno collega. Noi non ci conosciamo nemmeno, ma vengo a proporvi un affare. Ho in questo pacco una certa quantità di tulle rosa di cui non so che fare. Viceversa avrei bisogno di tulle celeste. Se per caso voi ne aveste, sarei contentissimo di fare uno scambio di merce.

      IL SECONDO MERCIAIO - Capitate a proposito, collega. Io ho per l’appunto bisogno di tulle rosa e, benché noi non ci conosciamo affatto, la vostra fisionomia m’ispira fiducia e sono certo che non mi darete, come suol dirsi, una impiombatura. Perciò sono pronto a scambiare la merce con voi. Dàtemi il tulle rosa.

      IL PRIMO MERCIAIO - Eccolo. Consegna il pacco. E voi datemi in cambio quello celeste.

      IL SECONDO MERCIAIO - Eccolo. Consegna il pacco.

       (Sipario)

      NON SI CONOSCEVANO NEMMENO E SI DAVANO DEL TULLE

       

      INFORMAZIONI PER IL REGISTA

      All'inizio ciascun  giocatore estrae a sorte quale dei merciai interpretare; successivamente sceglie l'archetipo:

      Primo Merciaio: L'Amico, L'Intrepido, Il Subodolo.

      Secondo Merciaio: Il Fanfarone, Il Malvagio, Il Traviato.

      I giocatori assegnano i punteggi a Dibattito, Lotta e Fortuna e ricevono tre Frasi Fatte a testa.

      Le Frasi Fatte sono importantissime in un dramma che si svolge in due scene.  Se il regista vuole ridurne l'effetto sugli eventi potrebbe distribuirne due o non effettuare il ripristino al termine della prima scena.

      Queste sono le Frasi Fatte da eliminare:

      LUPUS IN FABULA
      SONO COME IL PREZZEMOLO
      BUIO IN SCENA
      VAI COL PADELLONE
      APRITI SESAMO
      TAGLIO LA CORDA
      ME LA FILO ALL’INGLESE
      INGOIA IL ROSPO
      CADI NELLE BRACCIA DI MORFEO
      FACCIO IL DIAVOLO A QUATTRO
      MORS TUA VITA MEA
      LONGA MANUS
      VUOTA IL SACCO
      MENO IL CAN PER L’AIA
      FACCIO L’INDIANO
      VAI COL FUMO

      Attenzione: le Frasi Fatte "Dietro le Quinte" si possono usare con il personaggio in scena. 
      Ovviamente qui non c’è mai nessuno dietro le quinte.

      Il "convincimento di Dibattito”, sia per confronto di punteggi che come conseguenza delle Frasi Fatte, esaurisce il suo effetto all'interno della scena in corso.


      SUGGERIMENTI PER IL REGISTA

      Come si è detto vengono giocate due scene. 

      La prima scena è assegnata al personaggio con il punteggio di Fortuna più alto. Se sono pari, la scena è del giocatore più anziano.

      La seconda scena è del personaggio che non ha avuto la prima scena.

      Non vi sono suggerimenti particolari. Rispetto alla sceneggiatura di "Quando Lucio lascia l'ascia", la presenza di copioni associati alla scelta degli archetipi e la descrizione di un background specifico, rappresentano una guida abbastanza chiara per  definire gli obiettivi dei giocatori.

      Il regista sia attento a  chiudere al prima scena prima che si concluda tutto. Per lasciare anche all'altro giocatore la possibilità di controllare una scena. Ricordo che chi controlla la scena decide anche gli oggetti che sono in scena, anche se non nominati dal regista.

      L'Epilogo è a cura del regista ed è solo narrativo. Non vi sono interventi attivi da parte dei personaggi. Eventualmente i giocatori possono mettere in scena e interpretare l'epilogo deciso dal regista sulla base dello svolgimento degli eventi.  

       

      I COPIONI DEI PERSONAGGI

      PRIMO MERCIAIO L’AMICO

      Sei un buon uomo. 
      Effettivamente sei andato lì per proporre uno scambio di merce.

      Però hai intravisto nel retrobottega tua moglie (TERZA) che si aggiustava la giarrettiera.
      Che dire?

      Dovrai chiedere gentilmente delle spiegazioni a SECONDO. Eventualmente  sei disposto a divorziare da TERZA se SECONDO è disposto a sposarla.

       

      PRIMO MERCIAIO L’INTREPIDO

      Sei una persona molto onesta ma anche di forti principi.
      Se ti senti tradito diventi una furia.

      Effettivamente sei andato lì per proporre uno scambio di merce.
      Però hai intravisto nel retrobottega tua moglie (TERZA) che si aggiustava la giarrettiera.

      Ah! Tradimento! Gelosia! 
      SECONDO E TERZA devono morire.

       

      PRIMO MERCIAIO IL SUBDOLO

      A dir poco sei un tipo infido. Ti disturba il fatto che ci siano due merciai in città. Hai mandato da SECONDO una prostituta minorenne (TERZA) per incastrarlo, ricattarlo, fargli chiudere bottega o convincerlo a venderti il negozio a poco prezzo.

      Mentre vi scambiavate i pacchi, hai distratto SECONDO e hai scattato una fotografia in cui si vede la ragazzina nel retrobottega che si aggiusta il reggicalze.

       

      SECONDO MERCIAIO IL FANFARONE

      Accidenti, PRIMO è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, ma non sapevi che fosse sua moglie. Nemmeno lo conoscevi! Però hai capito tutto quando lei ha esclamato: “Cielo, mio marito!”.

      Ora cercherai di metterla in burla. In fondo si è trattato solo di una sveltina. Non è una cosa seria.

      Devi liberarti di lui, eventualmente minacciandolo di metterlo in ridicolo di fronte a tutti i commercianti della città. 

       

      SECONDO MERCIAIO IL MALVAGIO

      PRIMO è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, sua moglie.
      Lo hai attirato in una trappola, d’accordo con lei.
      Hai messo nel pacco del tulle rosa una partita di cocaina.

      Così ora chiamerai la polizia, lo farai incastrare e sbattere in galera.
      Così potrai continuare a spassartela con TERZA e magari gli prenderai pure il negozio a poco prezzo.

       

      SECONDO MERCIAIO IL TRAVIATO

      Accidenti, PRIMO è entrato nel tuo negozio mentre te la spassavi con TERZA, ma non sapevi che fosse sua moglie. Nemmeno lo conoscevi! Però hai capito tutto quando lei ha esclamato: “Cielo, mio marito!”.

      Quella donna ti ha ingannato! Eri un grande merciaio una volta, ma ora sarai lo zimbello di tutti. 
      C’è un solo modo per uscirne pulito. Offrire a PRIMO un duello riparatore.

      Se lui lo rifiuta allora uno dei due dovrà morire.


      On Stage! Il gioco dell'attore - © L. Giuliano 1993 - DaS Production 1995.
      On Stage! è un marchio registrato di proprietà di L. Giuliano.